25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Що таке World of planes?

РедагуватиУ обранеДрук

World of planes (Рос. Грім Війни: Мир літаків) - це військова ММО гра, що розробляється компанією Gaijin Entertainment. War Thunder: World of planes присвячена бойової авіації, бронетехніки і флоту часів Другої Світової війни. Користувачеві пропонується взяти участь в боях на всіх головних театрах бойових дій, борючись з реальними гравцями по всьому світу. Є можливість стати героєм-одинаком або міцною ланкою команди. У War Thunder: World of planes приділено велику увагу техніці, розвитку гравця і його можливостей. Є рідкісна можливість випробувати сотні моделей літаків, зрозуміти, як літають реальні літаки, а опинившись всередині деталізованої кабіни, максимально зануритися в атмосферу битв. Крім того, в War Thunder: World of planes буде представлена різноманітна наземна і морська техніка - і їй теж можна буде управляти.

ІСТОРІЯ
6 червня 2011 компанія Gaijin Entertainment оголосила про старт прийому заявок в закритий альфа-тест гри. 9 січня 2012 Популярне британське ігрове видання PC Gamer включило World of Planes в свій список Кращих ігор 2012 року.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕС
Події в грі будуть охоплювати період Другої світової війни. Вибравши ВПС СРСР, Німеччини, Японії, Англії чи США, гравці отримають доступ до літаків відповідної нації і зможуть, отримуючи досвід, модернізувати їх, врешті прокачавшись до реактивної авіації. У World of Planes буде доступно більше ста видів літаків. Для відтворення місцевостей, над якими йшли повітряні бої, розробники використовують супутникові знімки поверхні Землі, а для максимальної історичної достовірності вносяться зміни по картах 1940-х років. Підсумки окремих битв будуть підсумовуватися і зрештою впливати на хід війни в цілому. Остаточну перемогу здобуде та команда яка зможе повністю знищити наземні війська і тилову інфраструктуру противника. В цілому війна триватиме близько трьох місяців, після чого все почнеться заново.

ПРО ГРУ
Гра була анонсована 1 квітня 2011. Проект розробляється вже більше року. Буде дерево розвитку літаків. Можна буде розвивати екіпаж літака: точність стрільців, їх винослівость- у пілотів - стійкість до перевантажень.

Можна кастомизировать літак як по функціоналу (вибирати бойові завантаження), так і за зовнішнім виглядом (фарбування, можливість нанесення лого, вогню або стріл і т.д.). Кокпітів бомбардувальників, ймовірно, не буде, але їх, як і кабіни стрільців, планується додати в процесі розвитку гри. Планується створення серверів, для різних країн.

Льотна модель (FM) створена з нуля з урахуванням досвіду Крилатих Хижаків. У грі будуть різні типи літаків, але повний список, поки тримається в секреті. Один з альфа тестерів обмовився про "більш ніж ста" готових моделях. Буде можливість записувати відео, у тому числі з безлічі різних камер для відео повторів і користувальницьких роликів.

Будуть реалізовані джети (вже демонструвалися скріншоти МіГ-15 і F-86). Планується дати гравцям можливість і інструментарій об'єднуватися в "ськвади" (ескадрильї, крила, ланки - про розмір об'єднань поки не відомо більш конкретно). Планується запропонувати гравцям редактор місій
Буде зліт з авіаносців. Планується можливість спільної гри між гравцями з різних платформ (PC і Mac).

Прилади в кокпіті будуть працювати, гравець зможе бачити руки і ноги свого персонажа в дії
Звуки записані з різних літаків, у тому числі і з автентичних (тобто часів Другої світової). Модель пошкоджень буде покращена в порівнянні з Крилатими хижаками. Збереження історичної достовірності є одним з важливих пріоритетів. Крім інших, грі буде аркадний режим. У кожного гравця буде свій ангар, в якому можна буде модифікувати літак.

Візуальна частина
World of Planes і консольний аналог Birds of Steel розробляються на новітній версії движка Dagor Engine 3. Гра буде підтримувати широкоформатні монітори, а також технологію TripleHead2Go (підключення декількох моніторів одночасно). Ігровий движок дозволяє контролювати танки і судна, але поки невідомо чи буде така можливість в грі.

Сюжетна ЧАСТИНА
Планується створення глобальної багатокористувацької війни, але він ще знаходиться в розробці і може бути введений в гру не відразу в день релізу.

Режим PvE пропонує тривалу Динамічну кампанію, завдання в якої засновані на реальних історичних подіях на фронтах Другої світової війни.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕС
Залежно від режиму гри гравці можуть стартувати або з аеродромів, або відразу в небі.
Одночасно взяти участь у битві на одній карті можуть до 32х гравців (заявлено, що технічно можливо і більше).



Гравець буде автоматично отримувати інформацію про виявлені союзниками супротивників. Будуть враховуватися сліпі зони (індикація залежить від налаштувань матчу).

Боєкомплект і паливо закінчуються. Доведеться повертатися на базу на дозаправку і поповнення боєкомплекту (залежить від налаштувань матчу).

Можливо буде виконувати такі маневри, як "Іммельман" і подібні, засновані на відмінностях в конструкції і аеродинамічній стійкості літаків.

У місіях будуть реалізовані нічні битви. Буде реалізовано форсаж двигуна. Залежно від режиму гри буде дотримуватися баланс за кількістю гравців. Балістика буде реалістична, з урахуванням впливів середовища, типів снарядів і т.д. Літаки можуть мати різне підвісне озброєння - бомби, ракети, торпеди і тд. Згідно, останнім скріншотам, в кокпіті літаків будуть промальовані руки і ноги пілотів.

ИНТЕРФЕЙС І УПРАВЛІННЯ
За замовчуванням можна літати з клавіатури і мишки, але для повноти відчуттів, бажано, мати джойстік- також підтримується геймпад для Windows.

Буде реалізована система навчання ИНСТРУКТОР, для того щоб новачки могли швидко навчиться пілотувати літаком.

Планується вбудована голосовий зв'язок в грі, але це поки не пріоритет. Будуть реалізовані кнопки швидких команд, по типу: "атакуйте", "потрібна допомога", "на базу", "прикрийте" і т. П. Буде підтримка TrackIR. Планується внутрішньоігрової текстовий чат, де гравці зможуть домовитися про правила майбутньої гри і просто поспілкуватися.

ИГРОВОЙ СВІТ


Розмір карт досягає 100х100 км (зазвичай 65х65). Для джетів за часів Корейської війни - 200 на 200 км. Якщо знадобиться, можливо, збільшення, наприклад, до 300х300км. Можна знищувати будинки, дерева і мости, іноді навіть потрібно. Залежно від карти число аеродромів буде змінюватися.

Технічно вже реалізовані погодні умови (вітер, дощ, сніг і тд.), Але питання введення цього в гру залишається спірним. Наземні бойова техніка буде рухатися і вести бій в реальному часі. Буде реалізована різна піхота, в основному - самостійні одиниці. Наземні юніти можуть управлятися ІІ і скриптами. Будуть особливі "фічі" для PvE режиму гри.

ОНЛАЙН
World of Planes матиме свій логін і пароль. Гра буде здійснюватися на виділених серверах.
Абонентської плати НЕ буде. DRM захисту (технічні засоби захисту авторських прав) НЕ буде.
Буде кооператив. Альфа-тестування йде вже кілька тижнів. Заявки на Бета-тест раніше приймаються.

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук

Схожі питання


«Що таке World of planes?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Що таке World of planes?