25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Що таке World of Warcraft (WoW)?

РедагуватиУ обранеДрук

World of Warcraft (WoW- рос. Мир Warcraft- warcraft - військове ремесло) - масова багатокористувальницька онлайнова рольова гра (MMORPG), розроблена Blizzard Entertainment. Четверта гра в серії «Warcraft», не рахуючи доповнень і скасованої Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Дія ігор серії Warcraft відбувається у Всесвіті Warcraft, фентезійному світі, вперше представленому в грі Warcraft: Orcs Humans в 1994 році. Дія World of Warcraft відбувається через п'ять років після подій, на яких закінчилася Warcraft III: The Frozen Throne. World of Warcraft є однією з найпопулярніших MMORPG в світі. У березні 2007 року компанія Blizzard випустила прес-реліз, в якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало 8,5 мільйона чоловік по всьому світу [1], 22 січня 2008 року кількість передплатників перевищила 10 мільйонів [2]. Гра World of Warcraft продовжує залишатися однією з найпопулярніших mmorpg у світі, і, схоже, найближчим часом вона позиції здавати не збирається. 28 жовтня 2008 компанія Blizzard випустила черговий офіційний прес-реліз, в якому повідомила про взяття чергового «бар'єру», на цей раз в 11 мільйонів передплатників. Приблизно стільки ж людей живе в одній лише Бельгії чи Португалії.

Гра отримала кілька нагород, включаючи Gamespot's Game of the Year Award, як краща гра 2004 року.

16 січня 2007 року вийшов перший аддон до гри під назвою World of Warcraft: The Burning Crusade. 3 серпня 2007 був анонсований другий аддон до гри під назвою World of Warcraft: Wrath of the Lich King, який вийшов у світ 13 листопада 2008 року. 10 грудня 2007 розробники оголосили, що в 2008 році знаменита онлайнова гра буде переведена на російську мову. 6 серпня локалізація була остаточно випущена і російська стала п'ятим офіційно підтримуваною європейською мовою гри поряд з англійською, французькою, німецькою та іспанською.

На даний момент працюють тринадцять російськомовних світів, три з яких - PvE, решта - PvP

Ігровий процес

На відміну від попередніх ігор серії Warcraft, ця не є стратегією в реальному часі. World of Warcraft дозволяє гравцеві зануритися в знайомий світ, де, керуючи ігровим персонажем, він зможе досліджувати пейзажі, бродити по відомих місцях, боротися з монстрами, а також виконувати різні доручення, які видають комп'ютерні персонажі. Крім того, можливі поєдинки і з іншими гравцями - в дуелях, на аренах або проти гравців ворожої фракції. За успішне виконання завдань гравець отримує гроші, речі та досвід. А за битви з іншими гравцями - «окуляри честі», які також можна вкласти в екіпіровку.

Більшість завдань на початковому етапі робляться поодинці, але чим далі гравець просувається по рівнях, тим завдання стають складніше, і частина з них відразу розрахована на те, щоб персонажі об'єднувалися в групи. Існують також спеціальні підземелля, або «інстанси», інвідуалізірованние для груп від п'яти до сорока гравців. Для координації дій таких великих груп гравці можуть об'єднуватися в гільдії.

Цілі гри кожен визначає для себе сам. Це може бути дослідження світу, вдосконалення в якій-небудь професії, чемпіонство на арені або просто досягнення максимального рівня розвитку персонажа. З отриманням останнього рівня гра не закінчується. Blizzard постійно розробляє нові можливості для високорівневих гравців. Наприклад, для того, щоб зібрати собі пристойну екіпіровку, можна виконувати завдання фракцій, ніж поступово міняти їх відношення до себе на більш дружнє. Для цього в грі створена ціла система «репутації», яка полягає в тому, що якщо гравець виконує завдання якої-небудь конкретної раси або навіть фракції - її ставлення до гравця міняється в кращу сторону. Гравці з високою репутацією до якої-небудь фракції або раси отримують унікальні бонуси. Простий приклад - існує фракція під назвою Кенарійская експедиція - об'єднані сили Нічних Ельфів і деяких інших рас. Якщо у гравця буде найвищий рівень репутації - «Піднесений» (Exalted) - в цій фракції, то він зможе купити Гіппогріфа - літаюче верхове тварина.

Згідно з книгою рекордів Гіннесса, гра World of Warcraft є найпопулярнішою MMORPG в світі. Це ціла країна зі своїми законами і навіть своїми ринками і фінансовими організаціями. Якщо у гравця трохи часу на гру, але йому хочеться мати розвиненого персонажа, він може замовити покупку ігрової валюти або прокачування персонажа за реальні гроші, але подібні дії є нелегальними і всіляко переслідуються розробниками.

Персонажі

Ігрові персонажі в World of Warcraft прив'язані до конкретних облікових записів (аккаунтів). Гравці можуть створювати 10 персонажів на одному сервері (на PVP-сервері всі персонажі повинні входити в одну фракцію) із загальним лімітом в 50 персонажів для всіх серверів.

Раси

При створенні персонажа в World of Warcraft гравець може вибрати з десяти різних рас і дев'яти різних класів. Всі раси розбиті на дві рівні фракції - Aльянс (Alliance) та Орда (Horde):
-Альянс в даний час складається з людей (Humans), нічних ельфів (Night Elves), дварфов (Dwarfs) і гномів (Gnomes). З виходом Burning Crusade були додані дренеї (Draeneis).
-Орда в даний час складається з орків (Orcs), тауренов (Taurens), які відреклися (Forsaken) і тролів (Trolls). З виходом доповнення Burning Crusade були додані ельфи крові (Blood Elves).
-Крім цього в грі зустрічається безліч неігрових персонажів (NPC) таких рас, як гобліни (Goblins), огри (Ogres), вищі ельфи (High Elves) (згодом стали ельфами крові), сатири (Satyrs), мурлоків (Murlocs).

Популярність рас з 10 по 70 рівні (дані на 19.10.08)

Люди - 998,515 (17%)
Нічні ельфи - 940,378 (16%)
Ельфи крові - 895,597 (15%)
Отречённие - 622,576 (11%)
Дренеї - 540,984 (9%)
Тхаур - 531,427 (9%)
Орки - 360,210 (6%)
Гноми - 356,077 (6%)
Дварфи - 308,831 (5%)
Тролі - 275,893 (5%)

Класи

Дев'ять доступних класів включають в себе: друїда (Druid), мисливця (Hunter), мага (Mage), паладина (Paladin), жерця (Priest), розбійника (Rogue), шамана (Shaman), чорнокнижника (Warlock) і воїна (Warrior ). Два класу споконвічно були індивідуальними для фракцій: паладіни для Альянсу та шамани для Орди. Однак з виходом доповнення Burning Crusade ця особливість зникла - ельфи крові можуть бути Паладіна, що в їх випадку називається «лицарями крові» («Blood Knights»), а дренеї - шаманами. Дренеї теж можуть бути Паладин. Вибір класів також обмежується расою персонажа. Існує 26 можливих комбінацій раси і класу для кожної із сторін, тобто в World of Warcraft в даний час для персонажа можна вибрати одну з 52-х можливих комбінацій.

Перший героїчний клас - Лицар Смерті (Death Knight) з'явився в доповненні Wrath of the Lich King. Лицар смерті використовує для бою холодну зброю та рунную магію. Щоб з'явилася можливість створити лицаря смерті, гравець повинен мати персонажа 55-го рівня або вище.

Професії

Кожен персонаж може навчитися будь-якої професії, які дозволяють збирати будь-які ресурси і з їх допомогою виготовляти речі. Професії також діляться на два типи - основні і допоміжні. Основних можна вивчити лише дві, а допоміжні все. Навчання професіями відбувається у відповідних тренерів, а подальше вдосконалення можливо вивченням додаткових матеріалів, наприклад викрійок, креслень або формул. Максимальний рівень будь-якої професії в доповненні The Burning Crusade дорівнює 375. У доповненні Wrath of the Lich King цей рівень піднято до 450.

Основні професії

(Можна вивчити тільки 2)
Алхімія (Англ. Alchemy) - дозволяє створювати різні зілля, еліксири і перетворювати речовини з одного в інше.
Інженерна справа (Англ. Engineering) - дозволяє створювати різні допоміжні пристрої і корисні прибамбаси, рушниці та набої до них, вибухівку, а також літаючі машини. Інженерна справа ділиться на гоблінській і гномское.
Чинбарство (Англ. Leatherworking) - дозволяє шити обладунки зі шкіри, сумки для боєприпасів, бойові барабани і заплатки. Ділиться на Племінну (Tribal), Елементну (Elemental) і дракона (Dragonscale).
Ковальська справа (Англ. Blacksmithing) - дозволяє створювати кольчужні і панцерні обладунки, зброю ближнього бою, точильні камені, заклепки, шпори. Ділиться на броню справа (Armorsmithing) - дозволяє створювати і носити абсолютно нові, досконаліші види броні, і збройова (Weaponsmithing) - те ж саме, але для зброї ближнього бою. Останнє, у свою чергу, ділиться на професійні галузі: мечі (Swordsmithing), булави (Hammersmithing) і сокири (Axesmithing).
Кравецьке справу (Англ. Tailoring) - дозволяє шити ганчіркову одяг, сумки, а також різні сукні, костюми і сорочки для свят і повсякденному житті.
Гірнича справа (Англ. Mining) - дозволяє видобувати корисні копалини: руду, дорогоцінні й напівкоштовні камені, а також переплавляти руду в злитки.
Білування (Англ. Skinning) - дозволяє знімати з убитих тварин шкуру, яка потім використовується чинбарями.
Збір трав (Англ. Herbalism) - дозволяє навчитися мистецтву збору трав, які згодом можна використовувати в інших професіях, таких як алхімія і накреслення.
Накладення чар (Англ. Enchanting) - дозволяє накладати чари на зброю, одяг і обладунки, перманентно покращуючи їх існуючі характеристики або додаючи нові-також дозволяє «знімати чари» (англ. Disenchant) з більшості предметів, що мають рівень «незвичайний» (англ. Uncommon) або вище, руйнуючи їх і отримуючи натомість особливі реагенти для своєї професії.
Ювелірна справа (Англ. Jewelcrafting) - дозволяє робити кільця, намиста, а також дорогоцінні камені для поліпшення екіпіровки, що має спеціальні слоти під їх інкрустування. Також дозволяє добувати з руди дорогоцінні й напівкоштовні камені. Ця професія доступна тільки при наявності доповнення The Burning Crusade.
Накреслення (Англ. Inscription) - дозволяє писати магічні свити, тимчасово підвищують характеристики, а також створювати символи (англ. Glyphs), за допомогою яких можна змінювати різні здібності персонажів. Наприклад, збільшити шкоди або зменшити час читання заклинання. Кожен символ призначений для персонажів певного класу. В якості вихідних матеріалів служать чорнило, одержані за допомогою барвників, які, в свою чергу, робляться з трав. Ця професія вперше з'явилася в оновленні 3.0 і підноситься як одне з основних нововведень доповнення Wrath of the Lich King, хоча і не вимагає його встановлення.

Допоміжні професії

(можна вивчити все)
Верхова їзда (Англ. Riding) - доступна з 30-го рівня, дозволяє переміщатися на їздових тварин, що дає збільшення швидкості пересування- на 70-му рівні дає можливість літати в Запределье.
Кулінарія (англ. Cooking) - дозволяє готувати еду- страви високої додають корисні властивості після употребленія- вся їжа допомагає заповнити запас сил.
Рибна ловля (Англ. Fishing) - по суті допомагає збирати ресурси для алхімії і кулінарії, але можна виловити і деякі обладунки, пляшки з листами, а також скрині з корисним або не дуже мотлохом.
Перша допомога (Англ. First aid) - вміння створювати засоби першої допомоги, такі як протиотрути і бинти.


Ігрова механіка


Характеристики

Спритність

Від кількості спритності (англ. Agility) залежить шанс критичного удару ближній або дальній атаки (англ. Critical Strike Chance), сила атаки (англ. Attack Power) (тільки для класів мисливець (далека атака) і розбійник) і, отже, втрата в ближньому і дальньому бою, а також кількість броні (англ. Armor) і шанс ухилення (англ. Dodge)

Сила

Від кількості сили (англ. Strength) залежить сила атаки (англ. Attack Power), а отже і втрат в ближньому бою. Також підвищує кількість утрати, заблокованого щитом (англ. Shield Block).

Витривалість

Від кількості витривалості (англ. Stamina) залежить кількість очок здоров'я (англ. Health Points).

Інтелект

Від кількості інтелекту (англ. Intellect) залежить кількість мани (англ. Mana Points) і шанс критичного удару (англ. Critical Strike Chance) від заклинань (англ. Spells).

Дух

Від кількості духу (англ. Spirit) залежить швидкість відновлення окулярів здоров'я (англ. Health Points) і мани (англ. Mana Points).

Ігровий світ

Міста

У грі є десять столиць (по чотири столичних міста у кожної фракції і два нейтральних міста), в яких є банки та аукціон. Існує також безліч інших населених пунктів, в яких є лише поштову скриньку і торговці.

До міст Орди (Англ. Horde) належать:
Громової Скеля (англ. Thunder Bluff) в Мулгоре (англ. Mulgore)
Оргріммар (англ. Orgrimmar) в Дуротар (англ. Durotar)
Підгороддя (англ. Undercity) в Тірісфальскіх лісах (англ. Tirisfal Glades)
Луносвета (англ. Silvermoon City) у лісах Вічної Пісні (англ. Eversong Woods)

До міст Альянсу (Англ. Alliance) належать:
Штормград (англ. Stormwind) в Елвіннскій Лісі (англ. Elwynn Forest)
Стальгорна (англ. Ironforge) в Дун Морог (англ. Dun Morogh)
Дарнасс (англ. Darnassus) на Тельдрассіле (англ. Teldrassil)
Екзодар (англ. Exodar) на Острові Лазурной Димки (англ. Azuremyst Isle)

Нейтральні міста:
Шаттрат (англ. Shattrath City) в Лісі Тероккар (англ. Terokkar Forest)
Даларан (англ. Dalaran) в місцевості Драконівські цвинтар (англ. Dragonblight)

До нейтральним населеним пунктам відносяться:
Кабестан (англ. Ratchet) в Степах (англ. The Barrens)
Піратська бухта (англ. Booty Bay) в Колючою долині (англ. Stranglethorn Vale)
Прібамбасск (англ. Gadzhetzan) в Танаріс (англ. Tanaris)
Круговзор (англ. Everlook) в Зимових ключах (англ. Winterspring)
Каплиця Останньої Надії (англ. Light's Hope Chapel) в Східному Ліхоземье (англ. Western Plaguelands)
Укриття Маршалла (англ. Marshall's Refuge) в Кратері Ун'Горо (англ. Un'Goro Crater)
Шестермуть (англ. Mudsprocket) в пилових топях (англ. Dustwallow Marsh)
Фортеця Ценаріона (англ. Cenarion Hold) в Сілітусе (англ. Silithus)
Ценаріонскій оплот в Зангартопі (англ. Zangarmarsh)
Штормова вершина (англ. Stormpeak) в Пустоверті (англ. Netherstorm)
Вічна гай в Острогорье (англ. Blade's Edge Mountains)
Зона 52 (англ. Area 52) в Пустоверті (англ. Netherstorm)

Танці

Персонаж будь-якого гравця може танцювати при використанні команди «/ dance». Також, деякі NPC можуть танцювати при певних обставинах, а в одному з підземель (Stratholme) можна знайти чарівну флейту, що змушує танцювати всіх гравців вокруг.Так ж танцювати можна допомогою команди: чат - emote - / dance

Раси Альянсу:
Людина-чоловік - танець Джона Траволти з фільму «Лихоманка суботнього вечора».
Людина-жінка - танець «Макарена».
Нічний ельф-чоловік - танець Майкла Джексона для пісні «Billie Jean».
Нічний ельф-жінка - танець Алізе для пісні «J'en ai marre».
Гном-чоловік - танець гофера з фільму «Хлопчик для гольфу».
Гном-жінка - сальса.
Дварф-чоловік - козачок, також включає деякі рухи з фільму «Лихоманка суботнього вечора».
Дварф-жінка - ірландські степ-танці
Дрені-чоловік - танець Далера Менді для пісні «Тунак Тунак Тун».
Дрені-жінка - танець живота, як це робить Шакіра.


Раси Орди:
Орк-чоловік - танець MC Hammerа для пісні «U Can not Touch This».
Орк-жінка - танець з відео Джувенайла «Back That Azz Up».
Троль-чоловік - капуейро.
Троль-жінка - танець Шакіри для пісні «Whenever, Wherever».
Нежить-чоловік - мош / хардрок
Нежить-жінка - «плакуча верба».
Таур-чоловік - суміш танців Noodle dance, Raise the Roof і Peanut Butter Jelly Time.
Таур-жінка - «Electric Slide».
Ельф крові - танець з фільму «Наполеон Динаміт».
Ельф крові - танець спочатку заснований на танцях Брітні Спірс, але в основному базований на відео корейської танцівниці.


Форми шамана і друїда:
Шаман (форма примарного вовка) - танець собаки Снупі з мультфільмів «Пінатс».
Друїд (форма мункіна) - танець Кріса Фарлі в комедійному відео «Chippendale».
Друїд (похідна форма і форма кота) - танець лева Шрама з мультфільму «Король-лев».
Друїд (форма ведмедя) - танець ведмедя з фільму «Доктор Дуліттл 2».
Друїд (форма древа життя) - «твіст».

Інші раси:
Огр - той же танець що і у друїда в формі мункіна.
Гоблін - в позі лотоса торкається рукою землі, потім іншою рукою.
Морлок-дитина - танець «The Michigan Rag» в мультфільмі «One Froggy Evening».

Сервери

World of Warcraft використовує т. Н. серверні кластери, інакше звані «realm», для забезпечення можливості одночасної гри мільйонам передплатників. За стилем гри розрізняють чотири типи серверів: PvE (гравець проти оточення), PvP (гравець проти гравця), RP (рольові з механікою PvE-серверів) і RP-PvP (рольові з механікою PvP-серверів). Для підземель (англ. Instances), і полів битв (англ. Battle Grounds) використовуються окремі сервери. Внаслідок чого може виникнути ситуація, коли ігровий сервер працює, а підземелля і поля битв недоступні.



Список серверів гри:

Опис гри

Технології

API DirectX 9
Engine власний
Піксельні шейдери є
Вершинні шейдери -
Управління трилинейной фільтрацією -
Управління анізотропної фільтрацією -
Управління антиалиасинг -
Остання доступна версія 1.4.0
Для рецензії використовувалася версія 1.4.0

Системні вимоги

Процесор Процесор Мінімальний: Intel Pentium 3800 МГц або AMD Athlon 800 МГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+
Пам'ять Мінімальний обсяг: 128 МБ
Рекомендований об'єм: 512 МБ
Відеокарта Мінімально: з підтримкою DirectX 8 і 64 МБ пам'яті
Рекомендується: з підтримкою DirectX 8 і 128 МБ пам'яті
CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / DVD-ROM
HDD Для установки гри: 3 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 або XP SP1 і DirectX не нижче 9

Тестова сістемаПроцессор AMD Athlon 64 3200+
Пам'ять 1.5 ГБ DDR PC3200
Відеокарта ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
CD / DVD Pioneer DVD-RW DVR-107d
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ
ОС Windows XP SP1 з встановленим DirectX 9c



Писати рецензію на World of Warcraft - справа невдячна і в деякому роді безглузде. Ще до свого виходу WoW встигла стати класикою, на даний момент продажу гри у всьому світі перевалили за 1 500 000 примірників і продовжують зростати. Епідемія дісталася навіть до Росії - мало не в кожному переході торгують коробками по абсолютно потворним цінами в районі 100 доларів. Додайте до цих і без того несоромно цифрам доходи від щомісячної абонентської плати, і ви зрозумієте, що турбуватися за фінансове благополуччя компанії Blizzard (яка, якщо вірити кулуарним чуткам, витратила на WoW понад 60 мільйонів доларів - дуже несоромно бюджет навіть за мірками Голлівуду (третій епізод «Зоряних Воєн» коштував 115 мільйонів, «Місто Гріхів» - 40 мільйонів) в найближчі кілька років абсолютно без потреби.

Простота врятує світ

У чому причина такої, не побоїмося цього слова, приголомшуючою популярності? Найважливіша - це, звичайно, орієнтація гри на casual players. Хто такі ці загадкові «казуалов»? Люди, що мають в житті окрім комп'ютерних ігор та інші заняття на кшталт сім'ї, друзів, роботи і не бажають витрачати по 10 годин на день на прокачування персонажа. Тобто, ми з вами. Саме для нас процес level-up'а (набирания нових рівнів) зробили максимально простим і швидким. Окремі фріки примудрялися досягти граничного 60-го рівня всього за тиждень гри, у вас це заняття забере кілька більший час з цілком зрозумілих причин. Саме для нас зробили можливим грати в гордій самоті, не вдаючись до допомоги інших гравців (стимули для кооперації присутні, але вони не грають критичної ролі). Саме для нас ювелірно виточували квестовую систему і систему зон, що дозволяє займатися PvP (player versus player, бійка гравця з іншим гравцем) тільки коли ви того хочете і не побоюватися ножів у спину. Але, перервемо цей короткий лікнеп і зупинимося на подробицях.


Для початку - що таке MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), якою і є WoW? Суть розваги проста і в деякому роді геніальна: замість поневірянь посеред картонних декорацій одиночної гри, вас викидають в досить великий світ, де крім комп'ютерних персонажів займаються всякими неподобствами і інші гравці (частенько в районі 10 000 осіб на сервер). Вибравши одну зі сторін (Альянс або Орда), ви спочатку ріжете NPC (non-player character - персонаж, керований комп'ютером), а потім, після відомого зростання в рівнях, починаєте полювання на куди більш привабливу дичину - інших гравців. Кінцева мета відсутня як факт, її кожен ставить сам для себе, але в більшості випадків вона зводиться до того, щоб стати самим грізним, найстрашнішим, самим кровожерливим воїном на сервері, воїном, чия слава переживе століття.

Розвивати свого героя простіше і логічніше всього, виконуючи люб'язно приготовані розробниками квести. Оні квести організовані вкрай грамотно - виконавши всі завдання і доручення в одній області (зазвичай епічні подвиги зводяться до вирізання будь-яких монстрів або ж доставці предмета з точки А в точку Б, з різними, ясна річ, варіаціями), ви будете послані з деяким дорученням в інший регіон, де мешкають ще більш злобні тварюки. З часом з рідних для вашого персонажа територій ви доберетеся до «нейтральних» місць, а пізніше і зовсім почнете гуляти по вражим тилах. На батьківщині вас не можуть атакувати гравці протилежної фракції, тільки якщо ви самі на них не нападете або не почне надавати допомогу забіяк із загарбниками товаришеві, наприклад, заклинаннями лікування. На нейтральних територіях вас можуть атакувати недобре налаштовані громадяни з протиборчої фракції без жодного вашого бажання (звичайно, можна грати не на PvP-серверах, де це неподобство дозволено, а на звичайних або рольових, але це, право слово, нудно до позіхання). Тут, власне, і починається справжня гра - походи за шкурами якихось Ведмідь не йдуть ні в яке порівняння з радістю, які ви відчуваєте, втікши від орди людських переслідувачів до дружнього поселенню. І, нарешті, на чужих територіях засадити сталь переможе ваших лопаток намагатимуться не тільки живі, а й комп'ютерно-керовані хулігани.


Маючи можливість виконувати більшість квестів соло, ви змушені будете шукати собі групу для так званих елітних завдань. В елітних квестах замість звичайних тварюк вам будуть протистояти особливо злі монстри, різати яких можливе тільки групою. Звичайно, ніхто не забороняє почекати, поки ви не наберете рівень, що дозволяє вам лінчувати гадів в гордій соціопатіческіх самоті, але до того часу за них не будуть давати досвіду, а нагорода за тяготи і злигодні вже не зможе порушити вашу уяву. Прибившись до групи, ви будете змушені діяти відповідально - часто від правильної / неправильної послідовності виконання заклинань або застосування здібностей залежить доля всієї партії. На соратників, не послухавшись наказу лідера групи, дивляться дуже і дуже косо, іноді, навіть матерно. Полювання в групі увазі вміння тримати так зване «аггро» - щоразу завдаючи пошкодження монстру (втім, застосування лікувальних спеллов теж вважається), ви підвищуєте його hate-level. Якщо ви б'єте болючіше інших членів групи, то тварюка спробує загризти саме вас. А так як слабкі здоров'ям маги найпотужніші damage-dealer'и в грі, то здоровенним воїнам, чиє завдання взагалі-то магів прикривати, доводиться крутитися так і сяк, аби відволікти Монстрова увагу на себе.

Одна з геніальних знахідок Blizzard на Квестові терені - попередній показ майбутньої нагороди, іноді з можливістю вибору того чи іншого предмета. Ясна річ, що, будучи впевненим у солідному баришем, ви з більшою охотою підете на подвиг, ніж якби цієї впевненості не було (як, наприклад, в жахливо нудному Everquest II). При плануванні завдань Blizzard щосили користувалася прийомом time sink - вам пропонують, наприклад, принести 15 павукових лап. Ви готуєтеся вбити всього 15 павуків, проте після початку збору врожаю раптом виявляється, що лапи падають з кожного третього павука. Таким чином, ви проводите більше часу в пригодах, що, з одного боку, звичайно, повне свинство, а з іншого - зайвий привід набрати грошенят і всяких корисних штучок. Щоб ви не сунулися на свідомо самогубні місії, всі набрані квести будуть позначені на Квестові журналі різними кольорами: червоний - практично самогубство, жовтий - цілком під силу, зелений - раз плюнути. Дуже зручно і позбавляє від непотрібних смертей.


Смерть у світі WoW річ досить часта і практично безболісна. Після того, як ваша душа покине тлінне тіло, у вас з'являється вибір: полежати і почекати, поки хто-небудь з дружньо налаштованого населення вас не воскресить або ж, гм, «випустити дух» і опинитися на цвинтарі. У цьому романтичному місці ви можете або відразу повстати з мертвих, отримавши пошкодження всіх наявних у вас предметів (їх лагодження часто може коштувати солідних сум) або ж у вигляді духу добігти до хладного трупа і вже там повернутися до життя без будь-яких неприємних наслідків . Таким чином, вмирати зовсім не боляче, але все ж неприємно (пробіжка до тушки іноді може віднімати солідну кількість часу).

Рольова система WoW ввібрала в себе фрагменти з Diablo і класичних рольових ігор. По-перше, в грі є раси, кожна з яких крім відмінностей в початковій статистикою має ще й вродженими бонусами (наприклад, мертвяки дається заклинання, що робить їх несприйнятливим до страху). Крім рас існують і класи, тут все більш стандартно - воїн, маг, Варлок, шаман, священик, etc. При виборі раси і класу вам треба пам'ятати про бонуси до статистики - ніхто не забороняє робити з undeadа воїна, але набагато краще для цього заняття підійде орк. Як уже згадувалося вище, у всіх гравців є статистика фізичних кондицій (сила, спритність, дух, etc), що впливає на кількість здоров'я, ману, шанс на вдале попадання і тому подібні речі. Ці параметри автоматично зростають від рівня до рівня. Крім них наявні ще навички поводження з різною зброєю (ростуть під час використання) і всілякі ремесленнические вміннями (також ростуть під час використання). Крім цього Blizzard придумав ще й систему «талантів» - найближчій аналогією буде система заклинань з Diablo 2. На кожному новому рівні ви отримуєте одне очко, яке можете вкласти в одну з трьох гілок. У мага це заклинання шкіл frost, fire і arcane, розвиваючи які, ви будете збільшувати забійну силу спеллов, зменшувати витрату манни і отримувати інші приємності. Чарівник, що розвивав вогненну гілку, принципово відрізняється від любителя кидатися у ворогів шматками льоду - перший відмінно підходить для знищення стрільців та іншої дистанційно пекучої сволочі, другий без проблем змітає шанувальників рукопашної. На жаль, розвинути всі відразу трепетно відноситься до балансу Blizzard не дозволяє. Суперечки про те, що і куди вкладати за напруженням пристрастей не поступаються відомим міркуванням про те, хто, кому і за скільки продав Росію і де можна отримати свою частку.


Графіка WoW, як мінімум, спірна. Точніше, місцями вона жахлива: тіні кружечком від персонажів, нічого не відображає мерзенна вода, дико незграбні моделі тощо. Але всім неподобств є одне просте пояснення: Blizzard робила гру для всіх, тому гра зобов'язана запускатися на всьому, аж до тостерів і мало не перше «Пентіум». Зворотною стороною такого підходу стала дуже ретельна робота над стилем: кожна зона відрізняється своїми неповторними пейзажами, навіть напившись в мотлох, ви не поплутаєте столицю мінотаврів зі столицею орків або людей. Набігавшись по землях немертвих, надивившись палих пейзажів, відчувши фортеця зубів неприємного вигляду демонів, буквально пожирає очима помаранчеві пустки орків і радієш безневинним з вигляду левам і величезним Кодо. Чесно кажучи, зони орків мені подобаються найбільше - після них абсолютно не тягне в шизофренічного виду ельфійські лісу або гидко-пасторальні людські володіння. Хіба що засніжені гори гномів можуть конкурувати з західними саванами.

Про чудовому інтерфейсі уже згадувалося мигцем в абзаці про квестах. Крім приємного квестове журналу в грі є ще безліч не менш приємних дрібниць. Замість того щоб вручну набивати назви предметів в рядку чату, достатньо всього лише клацнути по предмету з затиснутою клавішею shift і крім назви одержувач повідомлення зможе переглянути ще й характеристики обраної вами речі. Прийнявши ж неправильне рішення про розподіл очок таланту, ви зовсім не загубите свого персонажа - npc-тренери за не сильно велику суму повернуть все назад. Правда, з кожним ресета ціна буде все зростати і зростати, поки не досягне вражаючих розмірів. Тобто, думати при розподілі очок все одно треба. І, звичайно, WoW не був би грою від Blizzard, не будь у ньому фірмової системи предметів, запозиченої прямо з дилогії Diablo (яка за чутками може незабаром перетворитися на трилогію). До базового назвою предмета додаються суфікси і постфікси, що додають стандартному сокирі або ціпку необхідні корисності начебто прибавки тих чи інших параметрів, збільшення пошкоджень, що наносяться і тому подібного. Крім того, існують так звані набори речей - зібравши повну колекцію з рідкісних предметів, ви отримаєте значну надбавку до їх характеристикам.


Наостанок про виробництво. Економіка WoW досить стандартна, не чекайте нічого зразок чесної економіки Star Wars Galaxies, тут все простіше - звірячі речі завжди падають з убитих монстрів. Виробничі професії діляться на, грубо кажучи, видобувні і обробні. Збір трав, шахтерство чи риболовля - це, ясна річ, заняття для видобутку ресурсів. А ось алхімія, інженерія або ж приготування їжі - обробні. Що собі вибрати - питання вкрай і вкрай цікавий. З одного боку, алхіміки можуть варити дуже непогані зілля, що дають солідні бонуси до самих різних характеристиках, часто життєво необхідні (візьмемо, наприклад, збільшення швидкості на 50% - дуже допомагає при необхідності від когось втекти). З іншого - для носіння шоломів потрібна та сама інженерія. Теоретично, можна взяти відразу і те і те, практично не маючи можливості самостійно добувати компоненти, ви будете витрачати на них настільки серйозні гроші, що виробництво стане малорентабельним. Можна сподіватися на допомогу товаришів по клану, але це зробить вас залежним від інших людей.

Писати якийсь висновок в кінці матеріалу про WoW просто нерозумно. Це жива класика жанру, на яку ви зобов'язані подивитися хоч одним оком.


Плюси:
Опрацьованість до дрібниць.
Культова ігровий всесвіт.
Впізнаваний стиль.
Це Blizzard, дорогі друзі!
Мінуси:
Скромна, за нинішніми мірками, графіка.
Переповнені сервера.

Додаткова інформація:

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Що таке World of Warcraft (WoW)?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Що таке World of Warcraft (WoW)?