25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Які правила у гри "Що? Де? Коли? (ЩДК)"?

РедагуватиУ обранеДрук

Що? Де? Коли? - інтелектуальна гра, найбільш поширена в російськомовному середовищі. Була створена в 1975 р телеведучим Володимиром Ворошиловим. Гра дуже швидко стала настільки популярною, що окрім оригінальної телевізійної версії з'явилася спортивна версія гри. Сутність гри полягає в протистоянні команди Знавців (Ігрової команди з шести чоловік) команді Телеглядачів (як відправити своє запитання на гру можна дізнатися пройде за цим посиланням chgk.tvigra.ru). Знавці повинні за одну хвилину за допомогою тільки власного розуму знайти відповідь на питання, присланий телеглядачем. Як правило, гравцям задаються питання, відповісти на які можна за допомогою загальних знань і логіки. За кожну правильну відповідь команда Знавців отримує одне очко, у випадку невірної відповіді очко нараховується команді Телеглядачів. Гра ведеться до шести очок.

Правила телегри постійно змінюються, але проходить вона завжди (за винятком кількох перших сезонів) в мисливському будиночку Ненудного Саду в Москві. Там обладнана особлива кімната з рулеткою, на якій встановлено дзига зі стрілкою. Питання знаходяться в розкладених на столі конвертах, підписаними назвами міст учасників, що надіслали питання. Дзига розкручує розпорядник, і питання, на якому зупиняється стрілка, вибирається для гри. Якщо випав питання вже зіграв, то вибирається наступний за ним за годинниковою стрілкою ще не зіграв питання. Обговорення ведеться одну хвилину. В кінці обговорення капітан команди повинен назвати знавця, який дасть відповідь. Як правило, слово дається автору версії.

Якщо під час оголошення ведучим питання знавець зрозумів відповідь на нього, він може подати знак (зазвичай це кулак з відігнутим вгору великим пальцем), після чого капітан команди може сказати ведучому до початку безпосередньо обговорення питання, що відповідь готовий. Якщо відповідь виявляється вірним, додатково до балу на користь знавців, у команди з'являється можливість взяти додаткову хвилину обговорення. Кількість хвилин залежить від кількості достроково даних вірних відповідей, і команда може взяти більше однієї додаткової хвилини поспіль.

Також було введено таке правило, як «допомога клубу». Якщо знавці не знали відповіді на поставлене запитання, вони можуть звернутися до знавців в залі. Час, який можна використовувати для даних цілей - 20 секунд. У 2007 році це правило було злегка змінено, після чого брати допомогу можна тільки за рахунку не на користь знавців. Раніше існувало таке правило як «допомога магістрів», при якому знавцям могли підказувати протягом 20 секунд магістри гри, проте це правило було згодом скасовано.

Так як знавці знаходяться в залі не одні, існує потенційна можливість несанкціонованої підказки. Для запобігання цьому під час обговорення питання в залі знаходиться розпорядник, який при виявленні цього піднімає червону картку. Крім того, в залі задіяні кілька операторів, що дозволяє зняти підказку на відео. При порушенні правил людина, підказав відповідь, в більшості випадків видаляється із залу. Ведучий же має право не зарахувати відповідь знавців.



Види питань:

  • Бліц. Крім звичайних запитань, для відповіді на які дається хвилина, були введені «бліц-питання». Таке питання складається з трьох більш простих запитань, але на кожен з них команда має лише 20 секунд. Команда отримує очко при трьох правильних відповідях. Спершу цей тип питань з'явився в телегрі, а пізніше був включений і в спортивний варіант гри. У той час, коли ведучим був Володимир Ворошилов, він сам виходив у зал до знавців і задавав питання. В даний момент бліц проходить так само, як і звичайні питання.
  • Суперблиц - схожий на бліц, відмінність полягає в тому, що бере участь в ньому один гравець від команди.
  • Мультимедійні питання. Це питання, задані за допомогою відео- або аудіозапису, або з використанням малюнків. У телегрі відеозапис просто показують на моніторі. У спортивному варіанті на кожен стіл перед озвучуванням питання кладеться роздруківка. Часто перед читанням питання, щоб уникнути стомлюючого переписування, лунають також довгі тексти (наприклад, вірші).
  • Питання з предметом. Команді показують предмет і пропонують, наприклад, вгадати, для чого він служить (або служив), використовувати предмет (и) для досягнення певного результату і т. П.
  • Питання з чорним ящиком. Тут потрібне відповісти, що знаходиться в чорній скриньці, що стоїть перед гравцями. За розмірами ящика можна приблизно вгадати розміри шуканого предмета. Крім того, в ящику явно не може лежати нічого абстрактного (хоча якось раз там було ніщо - і це було вірною відповіддю, проте даний випадок є швидше винятком).
  • Вирішальний раунд. У тому випадку, якщо команда знавців заробила 5 очок на свою користь, але хотіла б підвищити результат гри до рахунку 6: 0 на їх користь, команда може взяти вирішальний раунд. У цьому випадку за столом залишається найбільш сильний, на думку команди, знавець, після чого стандартним чином за допомогою дзиги вибирається питання, на яке знавець повинен відповісти без чиєїсь допомоги. При цьому обов'язковою умовою є, щоб у залі була абсолютна тиша і повна відсутність обговорення питання. Даний вид запитань допомагає команді пройти у фінал сезону при більш успішній грі попередніх команд даного сезону.
  • З 1984 року кращим знавцям і кращим телеглядачам стали вручати почесний приз - "Кришталеву сову". З 2002 року кращому гравцеві за підсумками року стали вручати "Діамантову сову". Починаючи з 1995 року в кожному ювілейному сезоні одному із знавців присвоюється почесне звання магістра клубу. У 1995 ним став Олександр Друзь, у 2000 Максим Паташов, в 2005 Віктор Сіднеї.

    Більша частина питань за всю історію телевізійних і спортивних ігор Що? Де? Коли? зберігається в базі запитань ЩДК - db.chgk

    Корисні сайти:

    • chgk.com - портал ігри, можна дізнатися про останні новини, дати проведення ігор, турнірів, фотографії учасників
    • chgk.info - база даних питань, зібрана і відредагована професійними знавцями
    • wikipedia.org - докладна розповідь про історію гри, правила, учасників, творців
    • chgkmus.pochtamt - музика з Що? Де? Коли?
    • chgk - каталог посилань на регіональні відділення Що? Де? Коли?
    • chgk.tvigra - пояснення, як можна відправити своє запитання на гру

    Реклама партнерів:

    РедагуватиУ обранеДрук

    Схожі питання


    «Які правила у гри "Що? Де? Коли? (ЩДК)"?»

    В інших пошукових системах:

    GoogleЯndexRamblerВікіпедія

    » » Які правила у гри "Що? Де? Коли? (ЩДК)"?